แผนที่ปรับต่อได้ เมื่อโลกของเกมขยาย
เพิ่มแมพ เพิ่มมอน
จัดแผนดรอปต่อได้ในหน้าเดียว
เริ่มจากแผนจริงฉบับล่าสุด แล้วแก้ข้อมูล ตรวจความครบ และดูผลกระทบก่อนบันทึกเป็นฉบับใหม่
ร่างบันทึกอัตโนมัติในเบราว์เซอร์นี้ · ลิงก์ CEO เก็บข้อมูลของฉบับที่แชร์ไว้ในลิงก์ · ใช้ JSON สำรอง/ย้ายเครื่อง · ไม่เชื่อมตารางดรอปเซิร์ฟเวอร์เกม
เริ่มใช้งาน 5 ขั้นตอน
- เพิ่มแมพและระบุเทียร์ที่มีในแมพ
- เพิ่มมอน เลเวล เทียร์ และชนิด; Leader/Elite เลือกมอนต้นแบบ
- แก้รายการดรอปเอง หรือกดเสนอการกระจายอาวุธใหม่
- ตรวจสิ่งที่เปลี่ยนและข้อขัดแย้ง ก่อนใช้ข้อเสนอ
- บันทึกเวอร์ชัน แล้วสร้างลิงก์ CEO หรือดาวน์โหลดฉบับอ่าน
กฎอาวุธที่ใช้กับทุกเทียร์ที่เปิด
- อาวุธหนึ่งอาชีพมีมอนธรรมดาต้นทางเดียว และอยู่แมพเดียวต่อเทียร์
- เมต้าบนจับช่วงคะแนนสูง กลางจับช่วงกลาง รองจับช่วงต่ำ; เลือกมอนที่ใกล้คะแนนเป้าหมายภายในแมพเจ้าของ คะแนนเสมอใช้คะแนนสูงกว่า เลเวล ต้นทางเดิม และรหัส
- มอนธรรมดาหนึ่งตัวรับได้ไม่เกิน2อาชีพ ตัวเกินเป็นไม่ดรอปอาวุธ
- ล็อกมอนเพื่อเก็บรายการอาวุธเดิม; ถ้าล็อกชนกฎ ระบบจะแจ้งแทนการแก้เอง
- Leader/Elite รับเทียร์และรายการจากมอนต้นแบบ ไม่ใช้เลเวลที่เพิ่มมาตัดสินเทียร์ใหม่
รายละเอียดระบบอื่นที่เก็บไว้ และขอบเขตการคำนวณ
ข้อมูลเดิมคงโอกาสดรอปอุปกรณ์1.25% รายการชุด11เซตและสัดส่วนความหายาก90/9/1 มอนธรรมดาดรอปเกราะตัวละ1ช่องและทุกอาชีพใช้เซตได้ การกระจายอัตโนมัติในรุ่นนี้เปลี่ยนเฉพาะแหล่งอาวุธและสัดส่วนหมวดให้ตรงรายการ; เกราะและซัพพอร์ตแก้เองพร้อมตรวจความครอบคลุม
เทียร์เดิมต้องมีเกราะครบ6ช่อง และแหล่งประดับแต่ละช่องอย่างน้อย2มอน สำหรับเทียร์ใหม่ตั้งเป้าหมายได้ว่าจะเปิดเฉพาะอาวุธก่อนหรือครบทุกหมวด ระบบไม่ยืนยันสมดุลจากเลเวลเพียงอย่างเดียว และยังไม่สร้างค่าสถานะ/รหัสไอเทมจริงให้เกม
มอนบอสเก็บเป็นข้อมูลแผนแยก ไม่ร่วมการกระจายอาวุธมอนธรรมดาอัตโนมัติ เพื่อไม่ย้ายรางวัลบอสโดยไม่ได้ตั้งใจ ดูกฎต้นฉบับเพิ่มเติมที่ แผนกระจายดรอปเดิม
ดาวน์โหลดข้อมูลต้นฉบับแบบเต็ม (JSON)
ความครบของแต่ละเทียร์
แหล่งอาวุธตามอาชีพ
แมพและขอบเขตเทียร์
หนึ่งแมพมีได้หลายเทียร์ แก้ชื่อแมพครั้งเดียว ตารางมอนทุกตัวจะอัปเดตตามกัน
เป้าหมายเทียร์
เพิ่มเทียร์6ได้โดยเพิ่มเลข6ในแมพ แล้วเลือกว่าเริ่มเฉพาะอาวุธหรือเปิดครบหมวด ข้อมูลนี้ใช้ตรวจความครบ ไม่ใช่การอนุมัติเปิดเทียร์เข้าเกม
เงื่อนไขใหม่ v1.2.0: มอนเกราะสูงต้องถูกนับในความโหดตั้งแต่ Sunfallen Citadel และแมพใหม่เลเวล121ขึ้นไป ต้องกรอก HP / ATK / MATK / DEF / MDEF ก่อนจัดอัตโนมัติ สูตรตั้งต้นเทียบอันดับในเทียร์: HP50% + max(ATK,MATK)40% + (DEF+MDEF)10% โดยตัดDEF/MDEFแต่ละค่าที่255ก่อนรวม มอนคะแนนสูงจับคู่อาชีพเมต้าสูง เลเวลใช้เมื่อคะแนนเสมอ ลำดับเมต้ายังเป็นชุดเดิมระหว่างรอข้อมูลCEO กฎนี้แทนการเรียงเลเวลอย่างเดียว และซิงก์กับฉบับตั้งต้นv1.2.0แล้ว
อ่านเงื่อนไขและข้อจำกัดอย่างละเอียด ↗
ตรวจแผนและดูผลกระทบ
กดตรวจได้ทุกเมื่อ การเสนอใหม่ยังไม่แก้ร่างจนกว่าจะกด “ใช้ข้อเสนอ” แหล่งเดิมที่เปลี่ยนจะแสดงก่อน–หลังครบทุกตัว
หลักการจัดอัตโนมัติ
จัดแต่ละเทียร์แยกกัน เคารพมอนที่ล็อกไว้ก่อน จากนั้นเลือกมอนคะแนนใกล้เป้าหมายของแต่ละอาชีพที่ยังมีที่ว่าง2อาชีพ ภายในแมพเจ้าของที่เลือกคงไว้ เมื่อมีต้นทางใหม่ที่เหมาะกว่า ต้นทางเก่าอาจเสียรายการอาวุธ จึงต้องตรวจผลกระทบก่อนใช้
คะแนนHP/โจมตี/เกราะเป็นตัวแทนความยาก ยังไม่ใช่เวลาฆ่าที่วัดจริง; มอนก่อนSunfallenที่ยังไม่มีค่าสถานะจะอยู่ท้ายคะแนนและใช้เลเวลเรียงกัน หากต้องรักษาแมพเดิมหรืออาชีพเฉพาะ ให้ปรับเองและล็อกก่อนจัดใหม่ มอนที่ไม่ถืออาวุธยังมีเกราะและซัพพอร์ตตามรายการ ไม่ได้กลายเป็นไม่มีของดรอป