อาวุธ
Tier I–IV: อาชีพละ1แมพ/1ชนิดมอน มอนมีอาวุธ0–2อาชีพ
Tier V: อาชีพละ1แมพ เพียง1ชนิดมอนในแมพนั้น มอนบางตัวไม่มีอาวุธ
LUMIVARA ONLINE / ITEM DISTRIBUTION PLAN
สรุปกติกาที่ตกลงแล้วไว้หน้าเดียว พร้อมแหล่งอาวุธ ชุด ประดับ และเงื่อนไขหลอม ตารางทั้งหมดตรงกัน และระบุกฎอาวุธไม่ซ้ำแหล่งของทุกเทียร์ให้ชัด
ฉบับนี้ตรวจและจัดแหล่งอาวุธใหม่ตาม HP / ATK / MATK / DEF / MDEF แล้ว พร้อมซิงก์ตารางมอน ตารางอาชีพ Leader/Elite และข้อมูลตั้งต้นของDrop Planner ใช้กฎคะแนนเดียวกัน โดยคงแมพเจ้าของอาวุธเทียร์Vเดิมเพื่อรักษาเหตุผลให้ไปหลายพื้นที่
อ่านง่ายใน3ข้อ: 1) แต่ละอาชีพมีแหล่งอาวุธเดียวต่อเทียร์ 2) ความโหดรวมเกราะ ไม่ตัดสินจากเลเวลอย่างเดียว 3) เมต้าบนจับคู่ช่วงคะแนนสูง กลางจับช่วงกลาง รองจับช่วงต่ำ ภายใต้ข้อจำกัดแมพและไม่เกิน2อาชีพต่อมอน
เปิด Drop Planner v1.3.0 — เพิ่มแมพ เพิ่มมอน และเปรียบเทียบการเปลี่ยนแปลง ↗
ยกเลิกข้อความ“ให้เลเวลสูงสุดก่อนเสมอ” เปลี่ยนเป็นคะแนนความโหดเป็นหลักและเลเวลเมื่อคะแนนเสมอ; ข้อมูลตั้งต้นมาจากแผนเดียวกัน; สถานะเมต้ายังรอข้อมูลCEO ไม่อ้างจำนวนผู้เล่นว่าเป็นความเก่งจริง; อัตราดรอปเดิมไม่ได้เพิ่มหรือลด
อัปเดตล่าสุด / v1.3.0 · 1 พฤศจิกายน 2026
แผนฉบับนี้อัปเดตถึง v1.3.0 ตามข้อมูลจริงล่าสุดจากวิกิ (dev.cointh.com/wiki) และรีเฟรชข้อมูลอัตโนมัติทุกเที่ยงคืน
| อาชีพ | แหล่งอาวุธเทียร์ VI | แมพ | เลเวล |
|---|---|---|---|
| Archer (AR) | Eclipse Warlord | Shattered Moon | Lv.140 |
| Wicked Necromancer (NC) | Eclipse Warlord | Shattered Moon | Lv.140 |
| Kensei (KE) | Regolith Golem | Shattered Moon | Lv.137 |
| The King (KI) | Regolith Golem | Shattered Moon | Lv.137 |
| Mage (MG) | Lunar Oracle | Shattered Moon | Lv.134 |
| Cleric (CL) | Lunar Oracle | Shattered Moon | Lv.134 |
| Thief (TH) | Moonveil Moth | Shattered Moon | Lv.131 |
| Swordsman (SW) | Moonveil Moth | Shattered Moon | Lv.131 |
| Iron Fist (IF) | Titan Frame | Iron Graveyard | Lv.140 |
| Merchant (ME) | Titan Frame | Iron Graveyard | Lv.140 |
| Mamushi (MA) | Bulwark Frame | Iron Graveyard | Lv.137 |
| Nekobaku (NE) | Rifle Trooper | Iron Graveyard | Lv.134 |
แก้แผนต่อได้ที่ Drop Planner · ตัวจัดเทียร์อาชีพ · ตัวแก้ไขของดรอป — ข้อมูลอ้างอิงวิกิอัปเดตอัตโนมัติทุกวัน
01 / Executive summary
เอกสารฉบับเดียวที่รวมกติกาปัจจุบัน ใช้กฎอาวุธไม่ซ้ำแหล่งครบTier I–V และไม่ใช้กติกาที่เลิกใช้แล้วปะปนกับตารางใหม่
Tier I–IV: อาชีพละ1แมพ/1ชนิดมอน มอนมีอาวุธ0–2อาชีพ
Tier V: อาชีพละ1แมพ เพียง1ชนิดมอนในแมพนั้น มอนบางตัวไม่มีอาวุธ
มอน1ชนิดดรอปชุดได้เพียง1ช่อง เช่น เสื้อหรือรองเท้า ช่องนั้นสุ่มชื่อเซตและสเตตัสได้ ชุดยังใส่ได้ทุกอาชีพตามเงื่อนไขเดิม
อยู่มอนกลุ่มแข็งแกร่ง31ชนิด แยกแหล่งช่อง1/2ครบทุกเทียร์ ประดับทั่วไปกับประดับบอสเป็นคนละกอง
เสนอเพิ่มSource Sealให้ตรงแหล่งและชนิดของเป้าหมาย เพื่อไม่ให้ล่ามอนง่ายแล้วหลอมเลี่ยงเส้นทางที่ออกแบบ
02 / Final rules
ทุกเทียร์I–Vใช้กฎอาวุธอาชีพละ1แมพและ1ชนิดมอนภายในเทียร์เดียวกัน เลือกแหล่งด้วยคะแนนความโหดให้เหมาะกับกลุ่มเมต้า โดยรวมค่าเกราะแล้ว เลเวลใช้ตัดสินเมื่อคะแนนเสมอ
| เรื่อง | Tier I–IV | Tier V |
|---|---|---|
| สายอาชีพอาวุธต่อมอน | 0–2อาชีพ | 0–2อาชีพ |
| แมพดรอปอาวุธต่ออาชีพ | หนึ่งแมพเท่านั้นต่ออาชีพในเทียร์นั้น | หนึ่งแมพเท่านั้น |
| ชนิดมอนดรอปอาวุธต่ออาชีพ | หนึ่งชนิดเท่านั้นต่ออาชีพในเทียร์นั้น | เพียง1ชนิดในแมพนั้น; เลือกมอนตามคะแนนความโหดและกลุ่มเมต้า ภายในแมพเจ้าของ |
| ช่องชุดต่อมอน | เพียง1ช่องตายตัว ครบทั้ง6ช่องในทุกเทียร์ ชุดไม่ล็อกอาชีพเพิ่ม | |
| ประดับทั่วไป | เฉพาะรายชื่อมอนแข็งแกร่งตามตารางประดับ ไม่จำเป็นต้องมีทุกมอน | |
| นับแหล่งอย่างไร | นับชนิดมอน ไม่ใช่จำนวนจุดเกิด Leader/Eliteชนิดเดียวกันไม่นับเป็นสายพันธุ์ใหม่ ต้องตรวจทุกแมพที่สายพันธุ์นั้นเกิด | |
| เทียร์ | เลเวลมอนที่กำหนดเทียร์ | เลเวลสวมใส่ฐาน | ตัวคูณสเตตัสเดิม |
|---|---|---|---|
| I | 1–19 | 1 | ×1 |
| II | 20–35 | 20 | ×2 |
| III | 36–50 | 40 | ×3 |
| IV | 51–70 | 60 | ×4 |
| V | 71ขึ้นไป | 80 | ×5 |
เลเวลแม่แบบที่สูงกว่าและสิทธิ์อาชีพของอาวุธยังมีผล ใช้เลเวลสวมใส่ตามค่าที่เข้มกว่าระหว่างเทียร์กับแม่แบบ ไม่เปิดTier VIจากการเพิ่มเลเวลมอนโดยอัตโนมัติ
03 / Weapon routes
เมต้าบน: ธนู → เนโคร → ซามู → คิง; กลาง: Mage / Cleric / โจร / ดาบ / มวย; รอง: Merchant / Mamushi / Nekobaku
| อาชีพ / กลุ่มเมต้า | Tier I | Tier II | Tier III | Tier IV | Tier V |
|---|
ตารางนี้และตารางมอนอ่านจากข้อมูลชุดเดียวกัน ทุกอาชีพมีอาวุธครบI–V บางมอนรับ2อาชีพจากกลุ่มที่ติดกันเพื่อผ่านข้อจำกัดจำนวนชนิดและแมพ
04 / Tier V — one class, one map
ทุกอาชีพมีแมพประจำหนึ่งแมพ มีมอนเป้าหมายเพียง1ชนิดในแมพนั้น และไม่มีอาวุธVทั่วไปของอาชีพเดียวกันหลุดไปอีกแมพ
| อาชีพ | แมพเดียวที่ดรอป | มอนเป้าหมาย |
|---|---|---|
| Archer เมต้าบน | Sunfallen Citadel | Sunfire Colossus Lv.130 |
| Wicked Necromancer เมต้าบน | Sunfallen Citadel | Gilded Sentinel Lv.121 |
| Kensei เมต้าบน | Stormcrest Peaks | Cloud Serpent Lv.117 |
| The King เมต้าบน | Amethyst Hollows | Amethyst Wyvern Lv.110 |
| Mage เมต้ากลาง | Emberfall Caldera | Obsidian Scorpion Lv.90 |
| Cleric เมต้ากลาง | Emberfall Caldera | Obsidian Scorpion Lv.90 |
| Thief เมต้ากลาง | Gloomveil Moor | Bone Hound Lv.94 |
| Swordsman เมต้ากลาง | Gloomveil Moor | Bone Hound Lv.94 |
| Iron Fist เมต้ากลาง | Gloomveil Moor | Bog Wraith Lv.97 |
| Merchant เมต้ารอง | Sakuramori Shrine | Red Oni Lv.78 |
| Mamushi เมต้ารอง | Sakuramori Shrine | Red Oni Lv.78 |
| Nekobaku เมต้ารอง | Frostfang Glacier | Cave Bat Lv.71 |
| แมพ | อาชีพอาวุธVในแมพ | มอนมีอาวุธ / ไม่มีอาวุธ |
|---|---|---|
| Emberfall Caldera | Mage / Cleric | 1 / 3 |
| Sunfallen Citadel | Archer / Wicked Necromancer | 2 / 2 |
| Amethyst Hollows | The King | 1 / 3 |
| Frostfang Glacier | Nekobaku | 1 / 1 |
| Gloomveil Moor | Thief / Swordsman / Iron Fist | 2 / 2 |
| Sakuramori Shrine | Merchant / Mamushi | 1 / 4 |
| Stormcrest Peaks | Kensei | 1 / 3 |
กฎล่าสุด: อาวุธแต่ละอาชีพเหลือต้นทางเดียวต่อเทียร์ จับคู่ตามคะแนนความโหดรวมเกราะและช่วงเป้าหมายเมต้า ถ้าคะแนนเสมอใช้เลเวล ต้นทางเดิม และรหัสตามลำดับ มอนที่เสียรายการอาวุธยังมีเกราะและซัพพอร์ตตามตาราง มีคนต้องการอาวุธมากในบางแมพได้ จึงต้องวัดspawn จุดเข้าถึง และเวลารอจริง การเพิ่มจุดเกิดของชนิดเดิมไม่เพิ่มจำนวนชนิดมอน แต่เพิ่มกำลังผลิตไอเทม ต้องตรวจเศรษฐกิจด้วย
05 / Armor — one monster, one slot
หนึ่งช่องหมายถึงตำแหน่งสวมใส่ ไม่ใช่ชื่อเซต เช่น มอนรับผิดชอบเสื้อจะออกเฉพาะเสื้อของเซตที่สุ่มได้ ไม่ออกหมวกหรือรองเท้าด้วย
| เทียร์ | หมวกบน | หมวกกลาง | หมวกล่าง | เสื้อ | ผ้าคลุม | รองเท้า |
|---|---|---|---|---|---|---|
| I | Prism Hopper Moss Mushroom | Leaf Sprout Thorn Pixie | Dew Bunny | Bramble Hare | Honey Moth | Rootling |
| II | Amber Beetle Frost Puff | Snow Owl | Aurora Fox | Icicle Hare | Scarab Sentinel | Dune Gecko |
| III | Cactus Imp Bog Toad | Mud Newt | Mire Jelly | Tide Crab | Reed Mantis | Sunscale Cobra |
| IV | Lantern Wisp Ember Antler | Wild Boar | Sand Drake | Forest Wolf | Moon Owl | Vine Lynx |
| V | Cave Bat Nine-Tail Kitsune Basalt Tortoise Bog Wraith Storm Roc | Chochin Obake Red Oni Obsidian Scorpion Prism Serpent Cloud Serpent | Karasu Tengu Pebble Golem Shade Raven Amethyst Wyvern Tempest Drake | Magma Salamander Grave Knight Thunder Ram Fallen Seraph | Ember Hound Quartz Crawler Gilded Sentinel Sunfire Colossus | Kasa Obake Bone Hound Geode Armadillo Radiant Griffin |
เมื่อเข้าหมวดชุด ใช้ช่องเดียวที่ระบุ → สุ่มCommon90% /Rare9% /Legendary1% → เลือกชื่อเซตน้ำหนักเท่ากันภายในระดับนั้น → สุ่มสเตตัสตามระบบเดิม ไม่มีการเพิ่มข้อห้ามอาชีพ
เปิดชื่อเซตทั้ง11เซต (Common5 /Rare3 /Legendary3) ภายในช่องนั้น จึงมีโอกาสหาครบ6ช่องทุกเซตและทุกเทียร์ ไม่เปลี่ยนความแรงเซต และไม่เพิ่มพลังเซตให้เครื่องประดับ อาวุธ หรือโล่โดยอัตโนมัติ
06 / Accessories
แยกช่อง1และ2ทุกเทียร์ โดยตรวจแล้วแต่ละช่องมีอย่างน้อย2ชนิดมอนต่อเทียร์ รายการว่างในตารางมอนหมายถึงไม่มีประดับจริง ไม่ใช่ข้อมูลตกหล่น
| เทียร์ | ประดับช่อง1 | ประดับช่อง2 |
|---|---|---|
| I | Thorn Pixie Honey Moth | Bramble Hare Rootling |
| II | Snow Owl Dune Gecko | Aurora Fox Scarab Sentinel |
| III | Bog Toad Mire Jelly | Mud Newt Reed Mantis |
| IV | Moon Owl Wild Boar | Vine Lynx Sand Drake |
| V | Red Oni Magma Salamander Basalt Tortoise Grave Knight Prism Serpent Thunder Ram Tempest Drake Sunfire Colossus | Nine-Tail Kitsune Ember Hound Obsidian Scorpion Quartz Crawler Amethyst Wyvern Cloud Serpent Gilded Sentinel |
ประดับเป็นหนึ่งรายการในกองของเสริม: โอกาสรวมอุปกรณ์1.25% × น้ำหนักหมวดเสริม × น้ำหนักประดับ ÷ ผลรวมน้ำหนักของเสริมของมอนนั้น ไม่สุ่มประดับเพิ่มอีกครั้งแยกจากกองหลัก
น้ำหนักประดับสัมพัทธ์1.25 /1.00 /0.80ตามบทบาทEXPเดิมเป็นค่าทดลอง ไม่ได้เพิ่มโอกาสดรอปตรง ๆ25% และแต่ละมอนมีกองของเสริมไม่เท่ากัน
ฐานอุปกรณ์ที่อ่านได้พบClipในaccessory1 ส่วนกฎเกียร์มีช่องซ้าย/ขวา ต้องยืนยันแม่แบบและสิทธิ์ช่อง2จากserverก่อนพัฒนา ถ้าไม่มีแม่แบบต้องออกแบบเพิ่มก่อนอนุมัติ ไม่สุ่มรายการว่างหรือfallbackกลับกองกลาง
คงกติกาการสวมใส่และสเตตัสเดิม ไม่เพิ่มออฟชั่นประดับใหม่ในแพตช์กระจายแหล่งนี้
07 / Difficulty & EXP
สเตตัสเป็นตัวแทนเบื้องต้น ต้องแยกจากความยากจริงที่ผู้เล่นแต่ละอาชีพเจอ และไม่ถือว่าค่าEXPสูงแปลว่ามอนเก่งเสมอ
อาวุธใช้HP50% + ค่าสูงสุดระหว่างATK/MATK40% + DEF/MDEF10%โดยเทียบอันดับภายในเทียร์ ประดับคัดครึ่งบนภายในช่วงเลเวลใกล้กันเดิม รวม31ชนิด
สำหรับTier V กฎอาชีพละ1แมพ /1ชนิด และเพดานมอนละ2อาชีพเป็นข้อจำกัดหลัก คะแนนช่วยเลือกมอนภายในขอบเขตนั้น
EXP÷HPเทียบเฉพาะช่วงเลเวลใกล้กันเป็นตัวช่วย ยังไม่ใช่EXP/ชั่วโมง ต้องวัดเวลาฆ่า ระยะเดิน ธาตุ สกิล การเกิดมอน ตาย และการรอปาร์ตี้ แยกอาชีพ/ช่วงเลเวล/เดี่ยวหรือทีม
ไม่หักEXPหรือเพิ่มHPของมอนจริงโดยอัตโนมัติจากรายงานนี้ และไม่ใช้EXPถ่วงชื่อเซตอีกแล้ว
08 / Fusion & source proof
วิกิมีหลอม5ชิ้นและFragmentอยู่แล้ว ส่วนSource Sealเป็นระบบใหม่ที่เสนอเพื่อให้การสร้างของเชื่อมกับแหล่งที่ออกแบบ
จำนวน50killsและรูปแบบSealเป็นข้อเสนอทดสอบ ต้องวัดเวลาผลิตของรวมจากการดรอป หลอม และตลาดก่อนยืนยัน
09 / Leaders, elites & boss boundary
เก็บความต่างระหว่างมอนธรรมดา Leader/Elite Tower และอาวุธบอสพิเศษไว้ให้ชัด ไม่ให้กติกาทางใดทางหนึ่งเปิดแหล่งซ้ำกลับมา
สืบทอดกองไอเทมและเทียร์ดรอปจากมอนธรรมดาต้นแบบทั้งหมด: สายอาวุธ ช่องชุด ประดับ/ของเสริม แม่แบบ และน้ำหนักภายใน หากตัวธรรมดาไม่มีอาวุธหรือประดับ Leader/Eliteก็ไม่มีเช่นกัน ไม่เปิดกองสุ่มใหม่
เลเวลที่เพิ่มขึ้นของLeader/Eliteไม่เปลี่ยนเทียร์ดรอปในแผนนี้ เช่นSand DrakeธรรมดาLv.70ดรอปIV ตัวLeaderLv.75ยังดรอปIVตามต้นแบบ จึงไม่สร้างแหล่งอาวุธVอีกแมพหนึ่ง ส่วนเลเวล สเตตัส และEXPของLeaderคงแยกตามเดิม คงตัวคูณและบัฟดรอปตามกติกาเกมเดิมเป็นฐาน วิกิระบุLeader×8และElite×4: ค่าLeaderฐาน1.25%×8=10%ยังไม่รวมเงื่อนไขอื่น ห้ามคัดลอกอัตราของมอนธรรมดามาใช้ทุกประเภทแบบเหมารวม
เป็นงานต่อยอดแยก: บอสแมพและWorld Bossที่เข้าเกณฑ์Tier Vขึ้นไป ใช้ออฟชั่นต่อยอดจุดเด่นอาชีพ และเป็นเป้าหมายก่อน/หลังจุติ แต่รายการออฟชั่นรายอาชีพและอัตราดรอปยังไม่อนุมัติในแผนนี้
กฎอาชีพละ1แมพในตารางนี้ใช้กับอาวุธVทั่วไป หากอาวุธบอสเป็นคนละไลน์ต้องมีIDและกองรางวัลชัดเจน ไม่แอบใช้เป็นแหล่งที่สองของอาวุธทั่วไป
| Leader | Lv.Leader /เทียร์ดรอปต้นแบบ | สายอาวุธตามตัวธรรมดา |
|---|---|---|
| Leader Thorn Pixie | 15 /1 | MG / CL |
| Leader Amber Beetle | 25 /2 | NE |
| Leader Aurora Fox | 35 /2 | TH / SW |
| Leader Cactus Imp | 45 /3 | ME / MA |
| Leader Reed Mantis | 55 /3 | AR / NC |
| Leader Vine Lynx | 65 /4 | TH / SW |
| Leader Sand Drake | 75 /4 | AR / NC |
| Leader Nine-Tail Kitsune | 85 /5 | ไม่มีอาวุธตามสิทธิ์เทียร์นี้ |
| Leader Pebble Golem | 85 /5 | ไม่มีอาวุธตามสิทธิ์เทียร์นี้ |
| Leader Obsidian Scorpion | 95 /5 | MG / CL |
| Leader Grave Knight | 105 /5 | ไม่มีอาวุธตามสิทธิ์เทียร์นี้ |
| Leader Amethyst Wyvern | 115 /5 | KI |
| Leader Tempest Drake | 125 /5 | ไม่มีอาวุธตามสิทธิ์เทียร์นี้ |
| Leader Sunfire Colossus | 135 /5 | AR |
10 / Current monster catalog
กรองตามสายอาวุธหรือเทียร์เพื่อดูแหล่งเป้าหมาย ชุดทุกช่องสวมใส่ได้ทุกอาชีพ; เลือกทุกอาชีพเพื่อดูแหล่งชุดทั้งหมด กดชื่อมอนเพื่อดูเซตและอุปกรณ์เสริม รายการนี้เป็นตารางเสนอใหม่ ส่วนชื่อ เลเวล และแผนที่อ้างอิงวิกิ
อ่านตาราง: ช่องอาวุธระบุอาชีพที่ดรอป ส่วนชุดคือช่องเดียวที่รับผิดชอบ คำว่าไม่มีอาวุธในTier Vเป็นการตัดกองตามแมพเฉพาะ ไม่ใช่ข้อมูลหาย ตัวกรองอาชีพใช้กับอาวุธเท่านั้น
| มอนสเตอร์ / เลเวล | เทียร์ | แผนที่ | สายอาวุธที่ดรอป | ช่องชุด | ประดับเป้าหมาย | EXP / HP | กลุ่มเมต้าของอาวุธ |
|---|
ตรวจครบ56ชนิด /14Leader /60คู่ “อาชีพ×เทียร์”; Tier Vทุกอาชีพ1แมพและ1ชนิดมอน มอนละไม่เกิน2อาชีพ ทุกมอนชุด1ช่อง และประดับครบทั้งสองช่องทุกเทียร์
11A / Exact roll order
ตัวเลขเหล่านี้เป็นค่าตั้งต้นเพื่อทดลอง ไม่ใช่ประกาศแก้เซิร์ฟเวอร์ และต้องแยกจำนวนของต่อkillออกจากจำนวนของต่อชั่วโมง
| มอนประเภทไหน | อาวุธ | ชุดช่องเดียว | ของเสริม |
|---|---|---|---|
| มีอาวุธและกองของเสริม | 20% | 60% | 20% |
| มีอาวุธ แต่ไม่มีกองของเสริม | 20% | 80% | 0% |
| ไม่มีอาวุธ แต่มีของเสริม | 0% | 80% | 20% |
| ไม่มีอาวุธและไม่มีของเสริม | 0% | 100% | 0% |
สัดส่วนในตารางคือภายในกองอุปกรณ์หลังผ่านโอกาส1.25% ไม่ใช่เปอร์เซ็นต์ต่อkill มีได้เพียงหนึ่งผลจากกองหลักต่อการสุ่มนี้ การ์ด/ETC/ของกินใช้กติกาแยกเดิม
11 / Drop rate & economy
เครื่องคำนวณนี้ใช้เฉพาะมอนที่มีอาวุธ1–2สาย และแสดงdirect drop ของอาวุธหนึ่งสาย รวมชื่ออาวุธในสายนั้น ยังไม่ใช่ชื่อหรือออปชันเจาะจง และไม่รวมการหลอม ตลาด หรือบัฟ
เครื่องคำนวณนี้ใช้เฉพาะมอนที่มีสิทธิ์ดรอปอาวุธ · โอกาสอุปกรณ์รวมคงที่ 1.25% · 480 kills/h ไม่ใช่ข้อมูลวัดจริง · ค่าเฉลี่ยไม่ใช่การันตีดรอป · ต้องเทียบ source ต่อเวลาแยกแต่ละอาชีพ
12 / Rollout & measurement
กรอบวัดผล 7 + 7 + 14 วัน หลังงานพัฒนาและ staging พร้อม ไม่ใช่คำมั่นว่าพัฒนาระบบทั้งหมดเสร็จใน 28 วัน
เก็บ kill share, active player-minutes, ความเร็วฆ่าแต่ละสาย, การหลอม และราคาซื้อขายสำเร็จ เพื่อรู้สภาพกระจุกจริง
ทดสอบrouting กฎVหนึ่งแมพ/หนึ่งชนิด มอน0–2สาย ชุด1ช่อง Seal Auto Fusion Tower และการสืบทอดกอง/เทียร์ของLeader/Elite จำลองผลต่อสินค้าและตรวจ rollback โดยประเมินเวลาพัฒนาจากโค้ดจริง
เปิดกติกาเดียวกันในตลาดที่ค้าร่วมกัน แจ้งผู้เล่นล่วงหน้า ไม่แยก A/B ตามช่องที่ผู้เล่นย้ายหากติกาคุ้มกว่าได้
ปรับน้ำหนักและ spawn ตามคอขวดจริง เฝ้าราคาและอาวุธเริ่มเทียร์ของทุกสาย ย้อนกติกาได้โดยไม่ลบของที่ผู้เล่นได้รับไปแล้ว
ส่วนแบ่ง kill ของมอนอันดับ 1 ต่อเทียร์
เป้าหมายลดแบบ relative เทียบ baselineจำนวนชนิดมอนที่ถูกล่าอย่างมีประสิทธิผล
ใช้ diversity = 1 / Σ(ส่วนแบ่ง kill²)อุปกรณ์ต่อชั่วโมงเล่นที่แอ็กทีฟ
ควบคุมเลเวล บัฟ และรูปแบบการล่าก่อนเทียบทั้งหมดเป็นเกณฑ์เสนอสำหรับทดลอง ไม่ใช่ผลที่เกิดขึ้นแล้ว · ต้องดูเวลาได้อาวุธชิ้นแรกและราคาตลาดร่วมด้วย ไม่ตั้งเป้าให้คนทุกแมพเท่ากัน
13 / Scope & next phase
ไม่รวมทุกแนวคิดให้กลายเป็นงานเปิดพร้อมกัน และไม่อ้างผลตอบแทนทางธุรกิจก่อนมีข้อมูลจริง
ปรับกองมอนตามตาราง ตรวจสูตรและSource Seal เตรียมแจ้งผู้เล่น เก็บbaselineและทดลอง คงไอเทมเดิม การ์ด เซต ตลาด และสิทธิ์สวมใส่ตามเดิม ไม่มีการเพิ่มเทียร์พลังใหม่ในแพตช์นี้
อาวุธ/ประดับบอสV+รายอาชีพ บริการปรับออปชันด้วยETCเฉพาะพื้นที่ และโลกจุติVI–VIIIต้องประเมินแยก ไม่ถือว่ามีรายละเอียดออฟชั่นหรืองบพลังครบแล้ว
แผนจุติ: ส่งเควสต์ที่Lv.120เปิดสเตตัส119ทันทีพร้อมเพดานเลเวล150 ส่วนLv.150ใช้เป็นเงื่อนไขจุติ อ่านแผนจุติ
14 / Verified consistency
ตรวจโครงสร้างจากข้อมูลชุดเดียวกับตาราง ทุกอาชีพในแต่ละเทียร์มีต้นทางชนิดเดียวและแมพเดียว ไม่ใช่ยืนยันผลสมดุลหรือเวลาได้ของจริง
คู่ “อาชีพ×เทียร์” มีแหล่งอาวุธครบ
อาชีพTier Vอยู่แมพเดียวและ1ชนิดมอน
มอนมีช่องชุดเดียวและน้ำหนักรวมถูกต้อง
15 / Decision requested
เอกสารนี้เป็นข้อเสนอ ไม่ใช่ตารางดรอปที่แพตช์เข้าเกมแล้ว ตัวเลขและวันเปิดต้องผ่านการประเมินทีมและข้อมูลจริง
UPDATED / ARMOR-AWARE MONSTER DIFFICULTY · v1.3.0 · 1 NOV 2026
รักษาสูตรตั้งต้น: อันดับHP50% + อันดับค่าสูงสุดATK/MATK40% + อันดับค่าDEF/MDEFรวม10% เทียบภายในเทียร์เดียวกัน ตัดค่าDEFและMDEFที่255ก่อนจัดอันดับเกราะตามเพดานลดความเสียหายในข้อมูลอ้างอิง น้ำหนักเป็นข้อเสนอ ต้องปรับหลังวัดเวลาฆ่าจริง
แสดงDEFและMDEFแยกให้ทีมตรวจ เพราะมอนอาจแข็งกับสายกายมากกว่าสายเวท หรือกลับกัน ควรทดสอบทั้งสองสาย รวมผลเจาะเกราะ เจาะเวท ธาตุ ระยะ และกลไกมอนก่อนยืนยันว่าตัวไหนยากกว่า
จัดและตรวจต้นทางในฉบับตั้งต้นv1.2.0แล้ว โดยคงแมพเจ้าของเทียร์Vเดิม การแก้ร่างต่อในDrop Plannerต้องตรวจและบันทึกเป็นเวอร์ชันใหม่ก่อนแชร์ การเปลี่ยนนี้ไม่ปรับอัตราดรอปและไม่แก้ค่าเกราะในเกม
| Sunfallen Citadel | Lv. | HP | DEF / MDEF | คะแนนในเทียร์V | อาวุธที่จัดล่าสุด |
|---|---|---|---|---|---|
| Gilded Sentinel | 121 | 1150000 | 255 / 200 | 0.90741 | Wicked Necromancer |
| Radiant Griffin | 124 | 980000 | 200 / 210 | 0.88889 | ไม่ดรอปอาวุธ |
| Fallen Seraph | 127 | 900000 | 180 / 255 | 0.89259 | ไม่ดรอปอาวุธ |
| Sunfire Colossus | 130 | 1600000 | 255 / 230 | 0.97407 | Archer |
| มอนสเตอร์ | ก่อนปรับ | หลังปรับ |
|---|---|---|
| Prism Hopper | ไม่ดรอปอาวุธ | Nekobaku |
| Leaf Sprout | Nekobaku | Mamushi |
| Dew Bunny | Merchant / Mamushi | Merchant |
| Moss Mushroom | Mage / Cleric | Thief / Swordsman |
| Thorn Pixie | Thief / Swordsman | Mage / Cleric |
| Icicle Hare | Thief / Iron Fist | Iron Fist |
| Aurora Fox | The King / Swordsman | Thief / Swordsman |
| Dune Gecko | Kensei | Kensei / The King |
| Tide Crab | Thief / Iron Fist | Iron Fist |
| Mud Newt | The King / Swordsman | Thief / Swordsman |
| Mire Jelly | Kensei | Kensei / The King |
| Ember Antler | Thief / Iron Fist | Iron Fist |
| Vine Lynx | The King / Swordsman | Thief / Swordsman |
| Wild Boar | Kensei | Kensei / The King |
| Cave Bat | ไม่ดรอปอาวุธ | Nekobaku |
| Red Oni | ไม่ดรอปอาวุธ | Merchant / Mamushi |
| Nine-Tail Kitsune | Merchant / Mamushi | ไม่ดรอปอาวุธ |
| Pebble Golem | Nekobaku | ไม่ดรอปอาวุธ |
| Bone Hound | Iron Fist | Thief / Swordsman |
| Bog Wraith | Thief / Swordsman | Iron Fist |
| Gilded Sentinel | ไม่ดรอปอาวุธ | Wicked Necromancer |
| Fallen Seraph | Wicked Necromancer | ไม่ดรอปอาวุธ |