LUMIVARAGAME ECONOMY · EXECUTIVE PROPOSAL
ฉบับล่าสุด v1.3.0 · 1 พฤศจิกายน 2026เสนอ คุณ ก เกมส์ — CEO

LUMIVARA ONLINE / ITEM DISTRIBUTION PLAN

กระจายแหล่งไอเทม
ให้ผู้เล่นมีเหตุผล
ไปล่าคนละพื้นที่

สรุปกติกาที่ตกลงแล้วไว้หน้าเดียว พร้อมแหล่งอาวุธ ชุด ประดับ และเงื่อนไขหลอม ตารางทั้งหมดตรงกัน และระบุกฎอาวุธไม่ซ้ำแหล่งของทุกเทียร์ให้ชัด

72ชนิดมอนธรรมดาในตาราง
12 × 6อาชีพและเทียร์ที่มีแหล่งครบ
1 แมพต่ออาชีพสำหรับอาวุธV
1 ช่องชุดที่แต่ละมอนรับผิดชอบ
แผนกระจายดรอป v1.3.0 · อัปเดต1พฤศจิกายน2026

ฉบับนี้ตรวจและจัดแหล่งอาวุธใหม่ตาม HP / ATK / MATK / DEF / MDEF แล้ว พร้อมซิงก์ตารางมอน ตารางอาชีพ Leader/Elite และข้อมูลตั้งต้นของDrop Planner ใช้กฎคะแนนเดียวกัน โดยคงแมพเจ้าของอาวุธเทียร์Vเดิมเพื่อรักษาเหตุผลให้ไปหลายพื้นที่

อ่านง่ายใน3ข้อ: 1) แต่ละอาชีพมีแหล่งอาวุธเดียวต่อเทียร์ 2) ความโหดรวมเกราะ ไม่ตัดสินจากเลเวลอย่างเดียว 3) เมต้าบนจับคู่ช่วงคะแนนสูง กลางจับช่วงกลาง รองจับช่วงต่ำ ภายใต้ข้อจำกัดแมพและไม่เกิน2อาชีพต่อมอน

เปิด Drop Planner v1.3.0 — เพิ่มแมพ เพิ่มมอน และเปรียบเทียบการเปลี่ยนแปลง ↗

สิ่งที่แก้จากฉบับก่อน

ยกเลิกข้อความ“ให้เลเวลสูงสุดก่อนเสมอ” เปลี่ยนเป็นคะแนนความโหดเป็นหลักและเลเวลเมื่อคะแนนเสมอ; ข้อมูลตั้งต้นมาจากแผนเดียวกัน; สถานะเมต้ายังรอข้อมูลCEO ไม่อ้างจำนวนผู้เล่นว่าเป็นความเก่งจริง; อัตราดรอปเดิมไม่ได้เพิ่มหรือลด

อัปเดตล่าสุด / v1.3.0 · 1 พฤศจิกายน 2026

เทียร์ VI มาแล้ว — 4 แมพใหม่ · มอนใหม่ 20 ชนิด

แผนฉบับนี้อัปเดตถึง v1.3.0 ตามข้อมูลจริงล่าสุดจากวิกิ (dev.cointh.com/wiki) และรีเฟรชข้อมูลอัตโนมัติทุกเที่ยงคืน

  • แมพใหม่ 4 แผนที่: Shattered Moon (131–145) · Iron Graveyard (131–145) — เปิดเทียร์ VI · Drowned Sanctum (121–135) · Starfall Ruins (101–115)
  • มอนสเตอร์ใหม่ 20 ชนิด (16 ธรรมดา + 4 Leader) พร้อมค่า HP/ATK/MATK/DEF/MDEF จริงจากวิกิ
  • การ์ด tier VI ตกจาก Leader Dread Kraken / Sunfire Colossus (135) และ Eclipse Warlord / Titan Frame (145)
  • จัดแหล่งอาวุธเทียร์ 6 ด้วยสูตรเดิม (คะแนนความโหด×เมต้า) — ครบทั้ง 12 อาชีพ, เกราะครบ 6 ช่อง, ประดับ 2 แหล่ง
  • อัปเดตค่ามอนที่เกมปรับแล้ว 8 ตัว (เช่น Gilded Sentinel HP 1,150,000→460,000)
อาชีพแหล่งอาวุธเทียร์ VIแมพเลเวล
Archer (AR)Eclipse WarlordShattered MoonLv.140
Wicked Necromancer (NC)Eclipse WarlordShattered MoonLv.140
Kensei (KE)Regolith GolemShattered MoonLv.137
The King (KI)Regolith GolemShattered MoonLv.137
Mage (MG)Lunar OracleShattered MoonLv.134
Cleric (CL)Lunar OracleShattered MoonLv.134
Thief (TH)Moonveil MothShattered MoonLv.131
Swordsman (SW)Moonveil MothShattered MoonLv.131
Iron Fist (IF)Titan FrameIron GraveyardLv.140
Merchant (ME)Titan FrameIron GraveyardLv.140
Mamushi (MA)Bulwark FrameIron GraveyardLv.137
Nekobaku (NE)Rifle TrooperIron GraveyardLv.134

แก้แผนต่อได้ที่ Drop Planner · ตัวจัดเทียร์อาชีพ · ตัวแก้ไขของดรอป — ข้อมูลอ้างอิงวิกิอัปเดตอัตโนมัติทุกวัน

01 / Executive summary

สรุปแผนล่าสุด
ล่าอะไร ต้องไปที่ไหน

เอกสารฉบับเดียวที่รวมกติกาปัจจุบัน ใช้กฎอาวุธไม่ซ้ำแหล่งครบTier I–V และไม่ใช้กติกาที่เลิกใช้แล้วปะปนกับตารางใหม่

อาวุธ

Tier I–IV: อาชีพละ1แมพ/1ชนิดมอน มอนมีอาวุธ0–2อาชีพ
Tier V: อาชีพละ1แมพ เพียง1ชนิดมอนในแมพนั้น มอนบางตัวไม่มีอาวุธ

ชุด

มอน1ชนิดดรอปชุดได้เพียง1ช่อง เช่น เสื้อหรือรองเท้า ช่องนั้นสุ่มชื่อเซตและสเตตัสได้ ชุดยังใส่ได้ทุกอาชีพตามเงื่อนไขเดิม

ประดับ

อยู่มอนกลุ่มแข็งแกร่ง31ชนิด แยกแหล่งช่อง1/2ครบทุกเทียร์ ประดับทั่วไปกับประดับบอสเป็นคนละกอง

การหลอม

เสนอเพิ่มSource Sealให้ตรงแหล่งและชนิดของเป้าหมาย เพื่อไม่ให้ล่ามอนง่ายแล้วหลอมเลี่ยงเส้นทางที่ออกแบบ

เป้าหมาย: ผู้เล่นเลือกพื้นที่จากของที่ต้องการ ขณะที่ความยากและEXPยังมีผลต่อความคุ้ม ไม่บังคับให้ทุกแมพมีผู้เล่นเท่ากัน และไม่รับประกันว่าการย้ายแหล่งเพียงอย่างเดียวจะแก้การกระจุกได้ทั้งหมด

02 / Final rules

กติกาที่ใช้ตัดสิน
เมื่อเงื่อนไขทับซ้อนกัน

ทุกเทียร์I–Vใช้กฎอาวุธอาชีพละ1แมพและ1ชนิดมอนภายในเทียร์เดียวกัน เลือกแหล่งด้วยคะแนนความโหดให้เหมาะกับกลุ่มเมต้า โดยรวมค่าเกราะแล้ว เลเวลใช้ตัดสินเมื่อคะแนนเสมอ

เรื่องTier I–IVTier V
สายอาชีพอาวุธต่อมอน0–2อาชีพ0–2อาชีพ
แมพดรอปอาวุธต่ออาชีพหนึ่งแมพเท่านั้นต่ออาชีพในเทียร์นั้นหนึ่งแมพเท่านั้น
ชนิดมอนดรอปอาวุธต่ออาชีพหนึ่งชนิดเท่านั้นต่ออาชีพในเทียร์นั้นเพียง1ชนิดในแมพนั้น; เลือกมอนตามคะแนนความโหดและกลุ่มเมต้า ภายในแมพเจ้าของ
ช่องชุดต่อมอนเพียง1ช่องตายตัว ครบทั้ง6ช่องในทุกเทียร์ ชุดไม่ล็อกอาชีพเพิ่ม
ประดับทั่วไปเฉพาะรายชื่อมอนแข็งแกร่งตามตารางประดับ ไม่จำเป็นต้องมีทุกมอน
นับแหล่งอย่างไรนับชนิดมอน ไม่ใช่จำนวนจุดเกิด Leader/Eliteชนิดเดียวกันไม่นับเป็นสายพันธุ์ใหม่ ต้องตรวจทุกแมพที่สายพันธุ์นั้นเกิด
ช่วงเทียร์และเลเวลสวมใส่เดิม — ไม่เปลี่ยนในแพตช์นี้
เทียร์เลเวลมอนที่กำหนดเทียร์เลเวลสวมใส่ฐานตัวคูณสเตตัสเดิม
I1–191×1
II20–3520×2
III36–5040×3
IV51–7060×4
V71ขึ้นไป80×5

เลเวลแม่แบบที่สูงกว่าและสิทธิ์อาชีพของอาวุธยังมีผล ใช้เลเวลสวมใส่ตามค่าที่เข้มกว่าระหว่างเทียร์กับแม่แบบ ไม่เปิดTier VIจากการเพิ่มเลเวลมอนโดยอัตโนมัติ

กติกาเดิมที่ไม่ใช้แล้ว: ไม่บังคับทุกมอนให้มีอาวุธ ไม่กองอาวุธ6–7อาชีพในมอนเดียว ไม่ให้ชุด3ช่องต่อมอน และไม่ถ่วงชื่อเซต60/70/80%ตามEXP

03 / Weapon routes

แหล่งอาวุธครบ12อาชีพ
ตามกลุ่มเมต้าที่ตกลง

เมต้าบน: ธนู → เนโคร → ซามู → คิง; กลาง: Mage / Cleric / โจร / ดาบ / มวย; รอง: Merchant / Mamushi / Nekobaku

ขอบเขตข้อมูล: ลำดับนี้เป็นทิศทางออกแบบที่ตกลงในแผน โดยย้ายโจร ดาบ มวยขึ้นกลุ่มกลางแล้ว สถิติ50อันดับเลเวลจากExplorerวันที่15ต.ค.2026เป็นบริบทเท่านั้น ไม่ใช่ผลวัดDPSหรือสัดส่วนอาชีพของทั้งเกม
อาชีพ / กลุ่มเมต้าTier ITier IITier IIITier IVTier V

ตารางนี้และตารางมอนอ่านจากข้อมูลชุดเดียวกัน ทุกอาชีพมีอาวุธครบI–V บางมอนรับ2อาชีพจากกลุ่มที่ติดกันเพื่อผ่านข้อจำกัดจำนวนชนิดและแมพ

04 / Tier V — one class, one map

อาวุธTier V
ไปแมพเดียวก็หาได้ตรงเป้าหมาย

ทุกอาชีพมีแมพประจำหนึ่งแมพ มีมอนเป้าหมายเพียง1ชนิดในแมพนั้น และไม่มีอาวุธVทั่วไปของอาชีพเดียวกันหลุดไปอีกแมพ

อาชีพแมพเดียวที่ดรอปมอนเป้าหมาย
Archer
เมต้าบน
Sunfallen CitadelSunfire Colossus Lv.130
Wicked Necromancer
เมต้าบน
Sunfallen CitadelGilded Sentinel Lv.121
Kensei
เมต้าบน
Stormcrest PeaksCloud Serpent Lv.117
The King
เมต้าบน
Amethyst HollowsAmethyst Wyvern Lv.110
Mage
เมต้ากลาง
Emberfall CalderaObsidian Scorpion Lv.90
Cleric
เมต้ากลาง
Emberfall CalderaObsidian Scorpion Lv.90
Thief
เมต้ากลาง
Gloomveil MoorBone Hound Lv.94
Swordsman
เมต้ากลาง
Gloomveil MoorBone Hound Lv.94
Iron Fist
เมต้ากลาง
Gloomveil MoorBog Wraith Lv.97
Merchant
เมต้ารอง
Sakuramori ShrineRed Oni Lv.78
Mamushi
เมต้ารอง
Sakuramori ShrineRed Oni Lv.78
Nekobaku
เมต้ารอง
Frostfang GlacierCave Bat Lv.71
ภาพรวมทั้ง7แมพ — จำนวนมอนมีอาวุธ / ไม่มีอาวุธ
แมพอาชีพอาวุธVในแมพมอนมีอาวุธ / ไม่มีอาวุธ
Emberfall CalderaMage / Cleric1 / 3
Sunfallen CitadelArcher / Wicked Necromancer2 / 2
Amethyst HollowsThe King1 / 3
Frostfang GlacierNekobaku1 / 1
Gloomveil MoorThief / Swordsman / Iron Fist2 / 2
Sakuramori ShrineMerchant / Mamushi1 / 4
Stormcrest PeaksKensei1 / 3
ผลตรวจ: Tier Vมี27ชนิดมอน เป็นแหล่งอาวุธ9ชนิด และไม่มีอาวุธ18ชนิด มอนที่ไม่มีอาวุธยังให้ชุด1ช่องและของเสริม/ประดับตามสิทธิ์เดิม ไม่ได้ถูกตัดรางวัลทั้งหมด

กฎล่าสุด: อาวุธแต่ละอาชีพเหลือต้นทางเดียวต่อเทียร์ จับคู่ตามคะแนนความโหดรวมเกราะและช่วงเป้าหมายเมต้า ถ้าคะแนนเสมอใช้เลเวล ต้นทางเดิม และรหัสตามลำดับ มอนที่เสียรายการอาวุธยังมีเกราะและซัพพอร์ตตามตาราง มีคนต้องการอาวุธมากในบางแมพได้ จึงต้องวัดspawn จุดเข้าถึง และเวลารอจริง การเพิ่มจุดเกิดของชนิดเดิมไม่เพิ่มจำนวนชนิดมอน แต่เพิ่มกำลังผลิตไอเทม ต้องตรวจเศรษฐกิจด้วย

05 / Armor — one monster, one slot

ชุดใส่ได้ทุกอาชีพ
แต่ต้องล่าคนละมอนเพื่อหาแต่ละส่วน

หนึ่งช่องหมายถึงตำแหน่งสวมใส่ ไม่ใช่ชื่อเซต เช่น มอนรับผิดชอบเสื้อจะออกเฉพาะเสื้อของเซตที่สุ่มได้ ไม่ออกหมวกหรือรองเท้าด้วย

เทียร์หมวกบนหมวกกลางหมวกล่างเสื้อผ้าคลุมรองเท้า
IPrism Hopper
Moss Mushroom
Leaf Sprout
Thorn Pixie
Dew BunnyBramble HareHoney MothRootling
IIAmber Beetle
Frost Puff
Snow OwlAurora FoxIcicle HareScarab SentinelDune Gecko
IIICactus Imp
Bog Toad
Mud NewtMire JellyTide CrabReed MantisSunscale Cobra
IVLantern Wisp
Ember Antler
Wild BoarSand DrakeForest WolfMoon OwlVine Lynx
VCave Bat
Nine-Tail Kitsune
Basalt Tortoise
Bog Wraith
Storm Roc
Chochin Obake
Red Oni
Obsidian Scorpion
Prism Serpent
Cloud Serpent
Karasu Tengu
Pebble Golem
Shade Raven
Amethyst Wyvern
Tempest Drake
Magma Salamander
Grave Knight
Thunder Ram
Fallen Seraph
Ember Hound
Quartz Crawler
Gilded Sentinel
Sunfire Colossus
Kasa Obake
Bone Hound
Geode Armadillo
Radiant Griffin

สุ่มชุดอย่างไร

เมื่อเข้าหมวดชุด ใช้ช่องเดียวที่ระบุ → สุ่มCommon90% /Rare9% /Legendary1% → เลือกชื่อเซตน้ำหนักเท่ากันภายในระดับนั้น → สุ่มสเตตัสตามระบบเดิม ไม่มีการเพิ่มข้อห้ามอาชีพ

เซตและความครอบคลุม

เปิดชื่อเซตทั้ง11เซต (Common5 /Rare3 /Legendary3) ภายในช่องนั้น จึงมีโอกาสหาครบ6ช่องทุกเซตและทุกเทียร์ ไม่เปลี่ยนความแรงเซต และไม่เพิ่มพลังเซตให้เครื่องประดับ อาวุธ หรือโล่โดยอัตโนมัติ

ข้อจำกัด: Tier I–IVมีเพียง7–8ชนิดต่อเทียร์ บางช่องจึงมีแหล่งเดียว หากต้องการ2ชนิดทุกช่องต้องมีอย่างน้อย12ชนิดต่อเทียร์หรือเพิ่มมอนใหม่ ก่อนเปิดต้องตรวจความจุของแมพและช่องที่เป็นคอขวด

06 / Accessories

ประดับทั่วไป
มีแหล่งเฉพาะบนมอนแข็งแกร่ง

แยกช่อง1และ2ทุกเทียร์ โดยตรวจแล้วแต่ละช่องมีอย่างน้อย2ชนิดมอนต่อเทียร์ รายการว่างในตารางมอนหมายถึงไม่มีประดับจริง ไม่ใช่ข้อมูลตกหล่น

เทียร์ประดับช่อง1ประดับช่อง2
IThorn Pixie
Honey Moth
Bramble Hare
Rootling
IISnow Owl
Dune Gecko
Aurora Fox
Scarab Sentinel
IIIBog Toad
Mire Jelly
Mud Newt
Reed Mantis
IVMoon Owl
Wild Boar
Vine Lynx
Sand Drake
VRed Oni
Magma Salamander
Basalt Tortoise
Grave Knight
Prism Serpent
Thunder Ram
Tempest Drake
Sunfire Colossus
Nine-Tail Kitsune
Ember Hound
Obsidian Scorpion
Quartz Crawler
Amethyst Wyvern
Cloud Serpent
Gilded Sentinel

อัตราไม่ใช่20%ต่อkill

ประดับเป็นหนึ่งรายการในกองของเสริม: โอกาสรวมอุปกรณ์1.25% × น้ำหนักหมวดเสริม × น้ำหนักประดับ ÷ ผลรวมน้ำหนักของเสริมของมอนนั้น ไม่สุ่มประดับเพิ่มอีกครั้งแยกจากกองหลัก

น้ำหนักประดับสัมพัทธ์1.25 /1.00 /0.80ตามบทบาทEXPเดิมเป็นค่าทดลอง ไม่ได้เพิ่มโอกาสดรอปตรง ๆ25% และแต่ละมอนมีกองของเสริมไม่เท่ากัน

จุดต้องยืนยันในโค้ดจริง

ฐานอุปกรณ์ที่อ่านได้พบClipในaccessory1 ส่วนกฎเกียร์มีช่องซ้าย/ขวา ต้องยืนยันแม่แบบและสิทธิ์ช่อง2จากserverก่อนพัฒนา ถ้าไม่มีแม่แบบต้องออกแบบเพิ่มก่อนอนุมัติ ไม่สุ่มรายการว่างหรือfallbackกลับกองกลาง

คงกติกาการสวมใส่และสเตตัสเดิม ไม่เพิ่มออฟชั่นประดับใหม่ในแพตช์กระจายแหล่งนี้

07 / Difficulty & EXP

ใช้ความยากจัดแหล่ง
ใช้EXPตรวจความคุ้ม

สเตตัสเป็นตัวแทนเบื้องต้น ต้องแยกจากความยากจริงที่ผู้เล่นแต่ละอาชีพเจอ และไม่ถือว่าค่าEXPสูงแปลว่ามอนเก่งเสมอ

คะแนนความยาก

อาวุธใช้HP50% + ค่าสูงสุดระหว่างATK/MATK40% + DEF/MDEF10%โดยเทียบอันดับภายในเทียร์ ประดับคัดครึ่งบนภายในช่วงเลเวลใกล้กันเดิม รวม31ชนิด

สำหรับTier V กฎอาชีพละ1แมพ /1ชนิด และเพดานมอนละ2อาชีพเป็นข้อจำกัดหลัก คะแนนช่วยเลือกมอนภายในขอบเขตนั้น

ตรวจEXPและต้นทุนต่อชั่วโมง

EXP÷HPเทียบเฉพาะช่วงเลเวลใกล้กันเป็นตัวช่วย ยังไม่ใช่EXP/ชั่วโมง ต้องวัดเวลาฆ่า ระยะเดิน ธาตุ สกิล การเกิดมอน ตาย และการรอปาร์ตี้ แยกอาชีพ/ช่วงเลเวล/เดี่ยวหรือทีม

ไม่หักEXPหรือเพิ่มHPของมอนจริงโดยอัตโนมัติจากรายงานนี้ และไม่ใช้EXPถ่วงชื่อเซตอีกแล้ว

08 / Fusion & source proof

ย้ายแหล่งดรอป
ต้องปิดทางหลอมเลี่ยงแหล่งด้วย

วิกิมีหลอม5ชิ้นและFragmentอยู่แล้ว ส่วนSource Sealเป็นระบบใหม่ที่เสนอเพื่อให้การสร้างของเชื่อมกับแหล่งที่ออกแบบ

วัตถุดิบ5ชิ้น / Fragmentหมวดและเทียร์ถูกต้องตามสูตร
+
Source Seal1หน่วยตรงช่องชุดหรือสายอาวุธเป้าหมาย
→
ของชนิดที่เลือกสเตตัสและrarityยังสุ่ม

ขอบเขตของหลักฐานแหล่ง

  • ชุด: ใช้ได้เฉพาะช่องเดียวที่มอนนั้นรับผิดชอบ
  • อาวุธ: ใช้ได้เฉพาะ1–2สายที่มีในกองจริง สำหรับTier Vต้องตรงแมพประจำอาชีพด้วย
  • มอนไม่มีอาวุธ: Sealจากมอนนั้นใช้สร้างอาวุธไม่ได้
  • ประดับ: ใช้ได้เฉพาะช่องที่มอนนั้นมีสิทธิ์ ไม่มีการสร้างข้ามช่องจากแหล่งอื่น
  • Fragmentแทนวัตถุดิบได้ตามสูตร แต่แทนสิทธิ์ต้นทางไม่ได้

เครดิตและการวนหลอม

  • เริ่มทดลอง50killsต่อSeal เลือกเป้าหมายทีละชนิด Sealผูกบัญชี ของหลอมสำเร็จเทรดได้ตามกติกาเดิม
  • นับการร่วมต่อสู้จริง รวมฮีล/ป้องกันที่ช่วยจริง ไม่ให้เพราะอยู่ปาร์ตี้ทั้งแมพ
  • รุ่นแรกใช้มอนธรรมดาโลกเปิด; Leader/Eliteไม่เพิ่มเครดิตSeal และTowerต้องแยกกติกา ไม่ให้หอคอยแทนทุกพื้นที่
  • Auto Fusionใช้Sealทุกรอบ รวมรอบที่นำผลหลอมเดิมกลับมา ไม่ใช่จ่ายครั้งเดียวแล้ววนได้ตลอด; วัตถุดิบรวมยัง5ชิ้น ถ้ากติกาเดิมคืนผลล้มเหลวให้รีไซเคิล รอบถัดไปใช้4ชิ้นใหม่+1ชิ้นเดิมได้ แต่ต้องใช้Sealใหม่
  • ไม่ลบFragmentหรือของเก่า ต้องประกาศย้ายสูตรและมีเส้นทางเริ่มต้นที่ทำได้จริง

จำนวน50killsและรูปแบบSealเป็นข้อเสนอทดสอบ ต้องวัดเวลาผลิตของรวมจากการดรอป หลอม และตลาดก่อนยืนยัน

09 / Leaders, elites & boss boundary

Leader / Elite
ดรอปตามมอนธรรมดาต้นแบบ

เก็บความต่างระหว่างมอนธรรมดา Leader/Elite Tower และอาวุธบอสพิเศษไว้ให้ชัด ไม่ให้กติกาทางใดทางหนึ่งเปิดแหล่งซ้ำกลับมา

Leader / Elite

สืบทอดกองไอเทมและเทียร์ดรอปจากมอนธรรมดาต้นแบบทั้งหมด: สายอาวุธ ช่องชุด ประดับ/ของเสริม แม่แบบ และน้ำหนักภายใน หากตัวธรรมดาไม่มีอาวุธหรือประดับ Leader/Eliteก็ไม่มีเช่นกัน ไม่เปิดกองสุ่มใหม่

เลเวลที่เพิ่มขึ้นของLeader/Eliteไม่เปลี่ยนเทียร์ดรอปในแผนนี้ เช่นSand DrakeธรรมดาLv.70ดรอปIV ตัวLeaderLv.75ยังดรอปIVตามต้นแบบ จึงไม่สร้างแหล่งอาวุธVอีกแมพหนึ่ง ส่วนเลเวล สเตตัส และEXPของLeaderคงแยกตามเดิม คงตัวคูณและบัฟดรอปตามกติกาเกมเดิมเป็นฐาน วิกิระบุLeader×8และElite×4: ค่าLeaderฐาน1.25%×8=10%ยังไม่รวมเงื่อนไขอื่น ห้ามคัดลอกอัตราของมอนธรรมดามาใช้ทุกประเภทแบบเหมารวม

อาวุธและประดับบอสV+

เป็นงานต่อยอดแยก: บอสแมพและWorld Bossที่เข้าเกณฑ์Tier Vขึ้นไป ใช้ออฟชั่นต่อยอดจุดเด่นอาชีพ และเป็นเป้าหมายก่อน/หลังจุติ แต่รายการออฟชั่นรายอาชีพและอัตราดรอปยังไม่อนุมัติในแผนนี้

กฎอาชีพละ1แมพในตารางนี้ใช้กับอาวุธVทั่วไป หากอาวุธบอสเป็นคนละไลน์ต้องมีIDและกองรางวัลชัดเจน ไม่แอบใช้เป็นแหล่งที่สองของอาวุธทั่วไป

ตรวจLeader14ตัว: กองอาวุธและเทียร์ดรอปตามต้นแบบ
LeaderLv.Leader /เทียร์ดรอปต้นแบบสายอาวุธตามตัวธรรมดา
Leader Thorn Pixie15 /1MG / CL
Leader Amber Beetle25 /2NE
Leader Aurora Fox35 /2TH / SW
Leader Cactus Imp45 /3ME / MA
Leader Reed Mantis55 /3AR / NC
Leader Vine Lynx65 /4TH / SW
Leader Sand Drake75 /4AR / NC
Leader Nine-Tail Kitsune85 /5ไม่มีอาวุธตามสิทธิ์เทียร์นี้
Leader Pebble Golem85 /5ไม่มีอาวุธตามสิทธิ์เทียร์นี้
Leader Obsidian Scorpion95 /5MG / CL
Leader Grave Knight105 /5ไม่มีอาวุธตามสิทธิ์เทียร์นี้
Leader Amethyst Wyvern115 /5KI
Leader Tempest Drake125 /5ไม่มีอาวุธตามสิทธิ์เทียร์นี้
Leader Sunfire Colossus135 /5AR

10 / Current monster catalog

ตารางมอน56ชนิด
ตรวจแหล่งจริงในแผนล่าสุด

กรองตามสายอาวุธหรือเทียร์เพื่อดูแหล่งเป้าหมาย ชุดทุกช่องสวมใส่ได้ทุกอาชีพ; เลือกทุกอาชีพเพื่อดูแหล่งชุดทั้งหมด กดชื่อมอนเพื่อดูเซตและอุปกรณ์เสริม รายการนี้เป็นตารางเสนอใหม่ ส่วนชื่อ เลเวล และแผนที่อ้างอิงวิกิ

อ่านตาราง: ช่องอาวุธระบุอาชีพที่ดรอป ส่วนชุดคือช่องเดียวที่รับผิดชอบ คำว่าไม่มีอาวุธในTier Vเป็นการตัดกองตามแมพเฉพาะ ไม่ใช่ข้อมูลหาย ตัวกรองอาชีพใช้กับอาวุธเท่านั้น

มอนสเตอร์ / เลเวลเทียร์แผนที่สายอาวุธที่ดรอปช่องชุดประดับเป้าหมายEXP / HPกลุ่มเมต้าของอาวุธ

ตรวจครบ56ชนิด /14Leader /60คู่ “อาชีพ×เทียร์”; Tier Vทุกอาชีพ1แมพและ1ชนิดมอน มอนละไม่เกิน2อาชีพ ทุกมอนชุด1ช่อง และประดับครบทั้งสองช่องทุกเทียร์

11A / Exact roll order

อัตราดรอป: รวมเท่าเดิม
แต่ส่วนประกอบขึ้นกับมอน

ตัวเลขเหล่านี้เป็นค่าตั้งต้นเพื่อทดลอง ไม่ใช่ประกาศแก้เซิร์ฟเวอร์ และต้องแยกจำนวนของต่อkillออกจากจำนวนของต่อชั่วโมง

มอนประเภทไหนอาวุธชุดช่องเดียวของเสริม
มีอาวุธและกองของเสริม20%60%20%
มีอาวุธ แต่ไม่มีกองของเสริม20%80%0%
ไม่มีอาวุธ แต่มีของเสริม0%80%20%
ไม่มีอาวุธและไม่มีของเสริม0%100%0%

สัดส่วนในตารางคือภายในกองอุปกรณ์หลังผ่านโอกาส1.25% ไม่ใช่เปอร์เซ็นต์ต่อkill มีได้เพียงหนึ่งผลจากกองหลักต่อการสุ่มนี้ การ์ด/ETC/ของกินใช้กติกาแยกเดิม

ตัวอย่าง: มอนมีอาวุธ2สาย: โอกาสอาวุธสายที่ต้องการ=1.25%×20%÷2=0.125%ต่อkill ก่อนบัฟและเงื่อนไขอื่น หากมี1สาย=0.25% แต่หากไม่มีอาวุธโอกาสเป็น0 ไม่ใช่ใช้ค่าจากเครื่องคำนวณ

11 / Drop rate & economy

ประเมินเวลาล่า
ก่อนปรับเศรษฐกิจจริง

เครื่องคำนวณนี้ใช้เฉพาะมอนที่มีอาวุธ1–2สาย และแสดงdirect drop ของอาวุธหนึ่งสาย รวมชื่ออาวุธในสายนั้น ยังไม่ใช่ชื่อหรือออปชันเจาะจง และไม่รวมการหลอม ตลาด หรือบัฟ

—โอกาสต่อ kill ปกติ
—ชั่วโมงเฉลี่ยจนได้ 1 ชิ้น
—ชั่วโมงที่มีโอกาสได้อย่างน้อย 1 ชิ้น 95%

เครื่องคำนวณนี้ใช้เฉพาะมอนที่มีสิทธิ์ดรอปอาวุธ · โอกาสอุปกรณ์รวมคงที่ 1.25% · 480 kills/h ไม่ใช่ข้อมูลวัดจริง · ค่าเฉลี่ยไม่ใช่การันตีดรอป · ต้องเทียบ source ต่อเวลาแยกแต่ละอาชีพ

ข้อควรตัดสินใจด้านเศรษฐกิจ: การย้ายอาวุธและการทำให้มอนTier Vบางตัวไม่มีอาวุธ เปลี่ยนปริมาณอาวุธ แม้อุปกรณ์รวมยังเท่าเดิม จึงต้องจำลองด้วย kill mix จริง พร้อมนับของที่ถูกทำลายจากการตีบวกและของที่ออกจากระบบด้วย

12 / Rollout & measurement

อนุมัติการทดลอง
ก่อนอนุมัติใช้เต็มระบบ

กรอบวัดผล 7 + 7 + 14 วัน หลังงานพัฒนาและ staging พร้อม ไม่ใช่คำมั่นว่าพัฒนาระบบทั้งหมดเสร็จใน 28 วัน

01

Baseline · 7 วัน

เจ้าภาพ: Data / Game Design

เก็บ kill share, active player-minutes, ความเร็วฆ่าแต่ละสาย, การหลอม และราคาซื้อขายสำเร็จ เพื่อรู้สภาพกระจุกจริง

02

Staging · ผ่านก่อนเปิด Pilot

เจ้าภาพ: Backend / QA / Economy

ทดสอบrouting กฎVหนึ่งแมพ/หนึ่งชนิด มอน0–2สาย ชุด1ช่อง Seal Auto Fusion Tower และการสืบทอดกอง/เทียร์ของLeader/Elite จำลองผลต่อสินค้าและตรวจ rollback โดยประเมินเวลาพัฒนาจากโค้ดจริง

03

Pilot · 7 วัน

เริ่ม Tier III–IV ที่มีเส้นทางครบ

เปิดกติกาเดียวกันในตลาดที่ค้าร่วมกัน แจ้งผู้เล่นล่วงหน้า ไม่แยก A/B ตามช่องที่ผู้เล่นย้ายหากติกาคุ้มกว่าได้

04

ขยายผล · ติดตาม 14 วัน

ใช้เมื่อผ่านเกณฑ์และคุมความเสี่ยงได้

ปรับน้ำหนักและ spawn ตามคอขวดจริง เฝ้าราคาและอาวุธเริ่มเทียร์ของทุกสาย ย้อนกติกาได้โดยไม่ลบของที่ผู้เล่นได้รับไปแล้ว

−25%

ส่วนแบ่ง kill ของมอนอันดับ 1 ต่อเทียร์

เป้าหมายลดแบบ relative เทียบ baseline
+30%

จำนวนชนิดมอนที่ถูกล่าอย่างมีประสิทธิผล

ใช้ diversity = 1 / Σ(ส่วนแบ่ง kill²)
±10%

อุปกรณ์ต่อชั่วโมงเล่นที่แอ็กทีฟ

ควบคุมเลเวล บัฟ และรูปแบบการล่าก่อนเทียบ

ทั้งหมดเป็นเกณฑ์เสนอสำหรับทดลอง ไม่ใช่ผลที่เกิดขึ้นแล้ว · ต้องดูเวลาได้อาวุธชิ้นแรกและราคาตลาดร่วมด้วย ไม่ตั้งเป้าให้คนทุกแมพเท่ากัน

13 / Scope & next phase

สิ่งที่เปิดก่อน
และสิ่งที่ต้องออกแบบเพิ่ม

ไม่รวมทุกแนวคิดให้กลายเป็นงานเปิดพร้อมกัน และไม่อ้างผลตอบแทนทางธุรกิจก่อนมีข้อมูลจริง

แพตช์กระจายแหล่งรอบแรก

ปรับกองมอนตามตาราง ตรวจสูตรและSource Seal เตรียมแจ้งผู้เล่น เก็บbaselineและทดลอง คงไอเทมเดิม การ์ด เซต ตลาด และสิทธิ์สวมใส่ตามเดิม ไม่มีการเพิ่มเทียร์พลังใหม่ในแพตช์นี้

งานต่อยอดแยก

อาวุธ/ประดับบอสV+รายอาชีพ บริการปรับออปชันด้วยETCเฉพาะพื้นที่ และโลกจุติVI–VIIIต้องประเมินแยก ไม่ถือว่ามีรายละเอียดออฟชั่นหรืองบพลังครบแล้ว

แผนจุติ: ส่งเควสต์ที่Lv.120เปิดสเตตัส119ทันทีพร้อมเพดานเลเวล150 ส่วนLv.150ใช้เป็นเงื่อนไขจุติ อ่านแผนจุติ

14 / Verified consistency

สิ่งที่ตรวจผ่านแล้ว
และข้อจำกัดที่ยังต้องพิสูจน์

ตรวจโครงสร้างจากข้อมูลชุดเดียวกับตาราง ทุกอาชีพในแต่ละเทียร์มีต้นทางชนิดเดียวและแมพเดียว ไม่ใช่ยืนยันผลสมดุลหรือเวลาได้ของจริง

60 /60

คู่ “อาชีพ×เทียร์” มีแหล่งอาวุธครบ

12 /12

อาชีพTier Vอยู่แมพเดียวและ1ชนิดมอน

56 /56

มอนมีช่องชุดเดียวและน้ำหนักรวมถูกต้อง

ตรวจข้อมูลผ่าน

  • อาวุธต่อมอนไม่เกิน2สาย; ทุกอาชีพมี1ชนิดมอน/1แมพต่อเทียร์ครบI–V บางมอนไม่มีอาวุธ
  • Tier Vมี9ชนิดดรอปอาวุธ /18ชนิดไม่มีอาวุธ; ตรวจทุกแมพเกิดจริงจากวิกิแล้ว
  • ทุกเทียร์มีชุดครบ6ช่อง และประดับทั้ง2ช่องมีอย่างน้อย2แหล่ง
  • แม่แบบอาวุธทุกสายมีรายการที่ผ่านเกณฑ์เลเวลเบื้องต้น ไม่ใช่กองว่าง
  • ตารางอาวุธ ตารางมอน รายละเอียด และCSVใช้ข้อมูลชุดเดียวกัน

ยังต้องยืนยันก่อนเปิดเกมจริง

  • แม่แบบและสิทธิ์ประดับช่อง2จากserver
  • เงื่อนไขแม่แบบ/Job/สวมใส่ และการใช้เทียร์ดรอปจากnormal_source_idในLeader/Elite
  • เวลาได้อาวุธชิ้นแรก ความจุแมพ และผลต่อสายสนับสนุน
  • SupplyจากLeader/Elite/Tower/หลอม/ตลาดรวมกัน และราคาซื้อขายสำเร็จ
  • งบทีม วันเปิด และกติกาrollbackที่รักษาของผู้เล่น

15 / Decision requested

ขออนุมัติหลักการ
และขอบเขตทดลอง

เอกสารนี้เป็นข้อเสนอ ไม่ใช่ตารางดรอปที่แพตช์เข้าเกมแล้ว ตัวเลขและวันเปิดต้องผ่านการประเมินทีมและข้อมูลจริง

ขออนุมัติ

  • กติกาอาวุธทุกเทียร์I–V อาชีพละ1แมพ/1ชนิดมอน และมอนละ0–2อาชีพ
  • ชุดหนึ่งช่องต่อมอน ประดับตามแหล่งเฉพาะ และการตรวจหลักฐานหลอม
  • เก็บbaseline ทดลองตามลำดับ และขยายเมื่อความก้าวหน้า/เศรษฐกิจผ่านเกณฑ์

ยังไม่ขอให้ล็อก

  • อัตราและจำนวนkillsของSealถาวร
  • รายออฟชั่นอาวุธบอสและประดับบอส
  • ผลรายได้เพิ่มหรืองบพัฒนาที่ยังไม่มีการประเมิน

UPDATED / ARMOR-AWARE MONSTER DIFFICULTY · v1.3.0 · 1 NOV 2026

ตั้งแต่ Sunfallen Citadel
ต้องนับเกราะเป็นส่วนหนึ่งของความโหด

กติกาเพิ่มเติม: จับคู่อาวุธอาชีพเมต้าสูงกับมอนที่มีคะแนนความโหดสูงกว่า โดยพิจารณา HP พลังโจมตี DEF และ MDEF ร่วมกัน ไม่ใช้เลเวลเพียงอย่างเดียว ตั้งแต่ Sunfallen Citadel และแมพถัดไปต้องมีข้อมูลเกราะก่อนจัดอัตโนมัติ

วิธีประเมินในแผนรุ่นนี้

รักษาสูตรตั้งต้น: อันดับHP50% + อันดับค่าสูงสุดATK/MATK40% + อันดับค่าDEF/MDEFรวม10% เทียบภายในเทียร์เดียวกัน ตัดค่าDEFและMDEFที่255ก่อนจัดอันดับเกราะตามเพดานลดความเสียหายในข้อมูลอ้างอิง น้ำหนักเป็นข้อเสนอ ต้องปรับหลังวัดเวลาฆ่าจริง

แสดงDEFและMDEFแยกให้ทีมตรวจ เพราะมอนอาจแข็งกับสายกายมากกว่าสายเวท หรือกลับกัน ควรทดสอบทั้งสองสาย รวมผลเจาะเกราะ เจาะเวท ธาตุ ระยะ และกลไกมอนก่อนยืนยันว่าตัวไหนยากกว่า

ข้อจำกัดที่ยังใช้ร่วมกัน

  • อาวุธอาชีพเดียวมีต้นทางมอนธรรมดาเดียวต่อเทียร์และไม่ซ้ำแมพ หนึ่งมอนไม่เกิน2อาชีพ
  • คะแนนความโหดใช้จับคู่ภายในข้อจำกัดของแมพและต้นทางที่ล็อกไว้; เลเวลเป็นตัวตัดสินเมื่อคะแนนเสมอ
  • เมต้าปัจจุบันใช้ลำดับในแผนเดิม: Archer → Wicked Necromancer → Kensei → The King → Mage → Cleric → Thief → Swordsman → Iron Fist → Merchant → Mamushi → Nekobaku
  • ยังรอข้อมูลผู้เล่นจากCEO ไม่อ้างลำดับนี้ว่าเป็นผลวัดล่าสุด และจำนวนคนเล่นใช้จัดความนิยมแยกจากความเก่ง

จัดและตรวจต้นทางในฉบับตั้งต้นv1.2.0แล้ว โดยคงแมพเจ้าของเทียร์Vเดิม การแก้ร่างต่อในDrop Plannerต้องตรวจและบันทึกเป็นเวอร์ชันใหม่ก่อนแชร์ การเปลี่ยนนี้ไม่ปรับอัตราดรอปและไม่แก้ค่าเกราะในเกม

เปิดเครื่องมือจัดแผนและตรวจคะแนน ↗

Sunfallen CitadelLv.HPDEF / MDEFคะแนนในเทียร์Vอาวุธที่จัดล่าสุด
Gilded Sentinel1211150000255 / 2000.90741Wicked Necromancer
Radiant Griffin124980000200 / 2100.88889ไม่ดรอปอาวุธ
Fallen Seraph127900000180 / 2550.89259ไม่ดรอปอาวุธ
Sunfire Colossus1301600000255 / 2300.97407Archer
ดูรายการอาวุธที่เปลี่ยน 22 มอนในฉบับ1.2.0
มอนสเตอร์ก่อนปรับหลังปรับ
Prism Hopperไม่ดรอปอาวุธNekobaku
Leaf SproutNekobakuMamushi
Dew BunnyMerchant / MamushiMerchant
Moss MushroomMage / ClericThief / Swordsman
Thorn PixieThief / SwordsmanMage / Cleric
Icicle HareThief / Iron FistIron Fist
Aurora FoxThe King / SwordsmanThief / Swordsman
Dune GeckoKenseiKensei / The King
Tide CrabThief / Iron FistIron Fist
Mud NewtThe King / SwordsmanThief / Swordsman
Mire JellyKenseiKensei / The King
Ember AntlerThief / Iron FistIron Fist
Vine LynxThe King / SwordsmanThief / Swordsman
Wild BoarKenseiKensei / The King
Cave Batไม่ดรอปอาวุธNekobaku
Red Oniไม่ดรอปอาวุธMerchant / Mamushi
Nine-Tail KitsuneMerchant / Mamushiไม่ดรอปอาวุธ
Pebble GolemNekobakuไม่ดรอปอาวุธ
Bone HoundIron FistThief / Swordsman
Bog WraithThief / SwordsmanIron Fist
Gilded Sentinelไม่ดรอปอาวุธWicked Necromancer
Fallen SeraphWicked Necromancerไม่ดรอปอาวุธ

Monster routing / proposed

ชื่อ เลเวล และแผนที่อ้างอิงวิกิ · กองสุ่มและน้ำหนักเป็นข้อเสนอใหม่